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游侠网 on MSN《毁灭战士:黑暗时代》可用近战通关:难度会非常高!近日,《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》开发团队在接受采访时表示,玩家可仅使用近战方式通关游戏,但这将极大增加挑战的难度。
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来自MSN《毁灭战士:黑暗时代》武器系统公布 将引入全新武器在最新一期PC Gamer杂志的封面故事中,讨论到了《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)中的武器系统。游戏总监Hugo Martin和制作人Marty ...
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《毁灭战士:黑暗时代》游戏总监Hugo Martin和制作人Marty Stratton接受PC Gamer采访时谈到了游戏中的恐怖武器Skullcrusher(碎颅者),这是一把迷你散弹枪,但也可以变成远程武器。
《宇宙机器人》荣获D.I.C.E.年度最佳游戏奖,开发团队TeamAsobi在社交媒体上表达了喜悦之情。他们对所有Astro朋友们表示衷心感谢,因为有大家的陪伴,他们的旅程才如此精彩。同时,官方宣布将为《宇宙机器人》新增五 ...
在科技的奇幻世界里,总有一些项目让人叹为观止。近期,软件工程师Dmitri Mitropoulos完成了一项令人瞩目的技术挑战,他将经典第一人称射击游戏《毁灭战士》(Doom)移植到了Type的类型系统中。此项工程耗时整整一年,撰写了多达3.5万亿行代码,所需内存高达 ...
在科技的狂野领域,总是有一些让人惊掉下巴的疯狂尝试。在1993年发布的经典游戏《毁灭战士》(DOOM)之后,这个几乎被移植到各个平台的传奇,最近又勇敢地挑战了一个看似不可能的边界——Type的类型系统。没错,这位名叫Dmitri Mitropoulos的程序员花费了整整一年,撰写了3.5万亿行代码,占用了90GB的内存,竟然让DOOM在Type中活了过来!
整理 | 郑丽媛出品 | CSDN(ID:CSDNnews)在技术世界里,总有一些疯狂的想法让人忍不住惊叹:“这也能做到?”《毁灭战士》(DOOM),这款 1993 年由 id Software ...
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