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再回到苹果,主打液态玻璃的 iOS 26 当然是拟物的,但 iOS 18 也是拟物的,iOS 7 本质上也是拟物的,因为它并没有尝试把计算器做成三角形,拨号键盘也不依靠忍者结手印式的动作选择数字。
正如苹果自己宣传的那样,Liquid Glass 本质上是结合了玻璃光学性质和液体流体性质的「数字材料」,虽然只存在于虚拟环境中,模拟的对象却是现实中的物理对象——类似这样的模仿,便是拟物 ...
事实上,一向以设计见长的苹果,在过去也没能游离于这个原则之外。比如 iOS 从 11 开始越来越圆润的风格,就和当年锐利、扁平的 macOS 不是很搭,直到 macOS Big Sur 更新了一波图标才有所缓解。
iPad的定位一向稍微尴尬,在最新的iPadOS 26中就加入了更多类似macOS的功能,令人再次质疑为什么不直接把macOS塞进去。Apple软件工程主管Craig Federighi最近在一个访谈中,就解释该公司为何坚持不让iPad运行macOS ...
作为布局未来的重要基石,Apple Vision Pro 自诞生以来就主导着 Apple 产品的设计方向。在本届 WWDC 开幕式 keynote 上,尽管单独属于 visionOS 26 的篇幅不算长,但整个发布会都可以算是 visionOS 的某种延伸。透明而圆润的 Liquid Glass、全平台统一设计、各种功能的交叉融合——我们都看得出来,Apple 已经准备好迎接虚拟现实的到来。 小组 ...
iPadOS 26 在对系统 UI 做了大幅度修改的同时,强调对于多任务系统的改进及多平台功能的统一融合。