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首先,需要先设计悬浮球View——FloatBall 简单起见,为FloatBall指定一个默认宽度和高度——150像素 然后在onDraw(Canvas canvas)方法中,判断FloatBall是否正在被拖动isDrag,如果是,则绘制一张默认图片bitmap,否则则根据绘图函数绘制圆形与居中文本 ...
beginY); this.ctx.lineTo(endX,endY); this.ctx.strokeStyle = color; this.ctx.lineWidth = width; this.ctx.stroke(); } 距离=开始的偏移距离+格数*px/格 这样的思想一个个值算出来,这里需要说明的一点是开始的偏移距离是因为最左边的那一个刻度不一定会和左侧边界重合,可能会向右一些 ...
context.strokeRect(x,y,width,height)创建不填色的矩形,默认的笔触颜色是黑色。 提示:请使用这些方法来创建路径:moveTo()、lineTo()、quadricCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 以及 arc()。 fill() 填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。 提示:请使用 fillStyle属性来填充另一 ...
所以要了解绘制各种图形,得先看看他的api。 上面的内容是我粘贴的官方的,一目了然。 既然我们知道了lineTo和moveTo的功能,那么我们先把游戏的格子棋盘先画出来: ...