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IEnumerable 是集合的抽象接口,定义了如何获取集合的迭代器(IEnumerator),使集合可以被 foreach 遍历。 IEnumerator 是迭代器接口,负责控制集合的遍历操作,实现了遍历的逻辑。 通过 IEnumerable 和 IEnumerator,.NET 提供了一个标准化的方式来处理集合迭代和枚 举操作。
可以看出,在IEnumerator接口中有三个成员,用于移动位置的MoveNext函数,表示当前对象的Current属性,重置函数Reset。 我们以ArrayList类型为例,来看看这个接口是怎么实现的。 首先内部有一个数组变量用于存储遍历的集合对象。 object[] _items; ...
IEnumerator IEnumerator、IEnumerable接口有相似的名称,这两个接口通常也在一起使用,它们有不同的用途。 IEnumerator接口为类内部的集合提供了迭代方式, IEnumerator 要求你实现三个方法: MoveNext方法:该方法将集合索引加1,并返回一个bool值,指示是否已到达集合的末尾。
When calling StartCoroutine(), Unity will execute the coroutine until the first yield instruction. ToUniTask() currently does not behave the same way. It fully relies on the player loop helper to ...
In this repository, I gathered a lot of useful examples of code and their description that I create while studying programming. Here you can find examples on the use of the Inheritance, Encapsulation, ...
Donald Knuth famously said, “We should forget about small efficiencies, say about 97% of the time”. But when faced with the other 3%, it is good to know what’s going on behind the scenes.