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在游戏渲染领域,理解和掌握不同的纹理类型对于创建逼真的视觉效果至关重要。 常见的为Diffuse、Albedo、Base Color三种,一般而言它们三个是等同的。随着卡通渲染的出现,为了方便对卡通渲染进行着色,又引入了Ramp Texture,这些Texture都是为了给物体表面涂抹基本的颜色服务的。