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前段时间,Unity 6引擎宣布在中国大陆以及港澳地区下架。早在2024年年底,Unity的中国官网上就已经无法下载Unity 6,只能下载到老版本。Unity官方在4月7日发布声明称,Unity 6引擎及未来的新版本将不再直接提供给中国及港澳台 ...
规则易变,信任难回。 去年9月12日,Unity引擎宣布增加一项名为“Unity Runtime Fee”的收费项目。 按照Unity官方的计划,他们之后会根据使用Unity开发的 ...
通常情况下,本合集目录不会有较大变更,在 Release 处选择对应文件下载后,直接覆盖更新即可。 覆盖后,请手动删除Unity对应路径下的 .meta 文件。. 特殊情况下,在 更新日志 中应有对应的更新指南,按指南操作即可。 若日志中没有给出更新方法,请备份上一版本的shader后,覆盖更新,并使用 ...
一个便捷的程序可以修改游戏内资源包括:Unity游戏资源,Wwise音频资源。. Contribute to xausky/UnityModManager development by creating an account on GitHub.
Unity目前常见的地形应该是T4M的做法,据说是只支持打包4张纹理,也就是说可以在地形上刷4种纹理,多了的话就不太方便了。 而这个shader中的方法可以打包9张纹理,然后靠一张混合纹理来控制混合,感觉还挺巧妙的。
这就涉及unity本身的优化了。 很多事情不动脑子就可以干的起来,就是因为unity引擎在底层做了很多很多优化。只要你的顶点法线只有一根(Maya软边,Max一个光滑组),然后UV不断开,那么unity就会判断你这个顶点是可共用的,就给你merge成一个顶点了。