根据外媒JorRaptor的评测,《刺客信条:影》力图为玩家带来一种类似于电影的沉浸式体验。这种设计理念意味着玩家将沿着一条既定的剧情路线前进,每个角色的对话选项都被削减到最少,玩家只能欣赏开发者所精心编织的故事和角色发展。不禁让人思考,随着互动体验的消失,这一经典模式是否真的能为现代玩家所接受?