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以《塞尔达传说:旷野之息》为例,Joe Morrissey这位曾参与《对马岛之魂》和《无名英雄2》的设计者,在游戏开发者大会上分享了他认为使收集系统 ...
微软近日发布了一篇长文,解释了Windows 10和Windows 11中某些功能和服务被弃用的原因,微软Windows+设备高级通信总监Chris Morrissey表示,弃用并不意味着 ...
曾参与《对马岛之魂》开发的资深设计师Joe Morrissey在GDC大会上提出收藏品设计的八大黄金准则:发现性、奖励价值、游戏机制、世界观契合度、逻辑 ...
有时,收集游戏中所有的收藏品会给玩家带来无比的满足感,但有些时候这也会是一场无聊的噩梦,曾担任《对马岛之魂》和《无名英雄2》设计师的 ...