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GLB是一种用于3D模型的文件格式,它是GLTF(GL Transmission Format)的二进制版本,适用于WebGL、VR和AR等应用场景。GLB文件打包了.gltf的JSON结构、.bin的几何缓冲区数据以及嵌入式或外链纹理,具备体积小、传输效率高的特点。该格式由Khronos Group主导制定,已成为 ...
在实时渲染的数字世界里,高保真模型与性能瓶颈的矛盾始终存在。以次世代游戏开发为例,在开放世界项目中,单栋建筑模型面数常突破10万级,即便搭载超高性能显卡,场景加载延迟仍然很高。传统优化需手动拓扑减面,不仅耗时耗力,更易造成纹理拉伸、结构畸变等问题。