除董事会选举外,关于Arrowhead指定高管薪酬的咨询投票也获得批准,75,327,072票赞成,7,389,926票反对,153,176票弃权。这一非约束性投票反映了股东对公司高管薪酬实践的支持。
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3DM游戏网 on MSN开发商Arrowhead透露《绝地潜兵2》被删除的创意 包括5人小队和低重力 ...《绝地潜兵2》作为十分有特点的合作射击游戏,自去年发售以来受到不少玩家的喜爱,也让不少玩家对其更有创意的更新充满期待。近日产品测试主管Patrik 'Fluffy' ...
Arrowhead公司首席医疗官兼研发主管James Hamilton医学博士、工商管理硕士强调了ARO-C3的潜力,指出其"持久且几乎完全抑制替代补体通路"以及蛋白尿的改善。他表示,预计将在2025年晚些时候的医学会议上分享该研究的更多数据。
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3DM游戏网 on MSN《绝地潜兵2》总监游戏首发曾劝玩家先别买 遭索尼臭骂《绝地潜兵2》现在是索尼最成功的实时服务游戏,这与游戏的质量和开发商 Arrowhead 与粉丝建立的新人有关。不过游戏并非一帆风顺,即便在索尼强制绑定 PSN 账号的风波之前,游戏首发时也遇到了服务器问题。 在当时任职工作室首席执行官的游戏创意总监 ...
来自MSN10 天
开发商Arrowhead透露《绝地潜兵2》被删除的创意!据Lasota称,游戏中大约85%的系统似乎可以处理低重力行星,但实现它需要动画师做大量额外工作。Arrowhead还需要重新考虑喷气背包和可能的敌人的行为方式,这意味着低重力在未来技术上是“可能的”,但可能不是“可行的”。
《绝地潜兵2》在索尼公司旗下成为了一款非常成功的实时服务游戏,这一成就实属不易。游戏吸引了众多玩家,他们对其情有独钟,投入了大量的时间和精力。它的高玩家留存率和市场上的好评如潮。凭借其独特的吸引力,这款游戏让索尼在游戏界备受瞩目。
这番言论折射出《地狱潜者2》过去一年在平衡性调整上的深刻教训。虽然开发组曾制定为期60天的全面平衡计划,但最终他们发现:与其执着于数值对称,不如让每件武器和战略配备都充满个性——即使这意味着某些装备会略显超模。
20 小时on MSN
“平衡是个‘神话’,乐趣第一,平衡第二。”Johan Pilestedt锐评,“如今的游戏设计师痴迷于平衡,但追求平衡应该存在于游戏设计的完善阶段,只占你应该做的工作的5%。如果你从一开始就考虑平衡性,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。” Johan ...
《绝地求生》发布于2017年,是一款强调战术合作和沉浸感的射击游戏。巅峰时期Steam同时在线人数超过了320万,这项纪录至今仍未被打破。2022年《绝地求生》从买断制游戏转为免费游戏,进一步延长了游戏的热度,同时本作也转型为服务型作品。
2025年3月5日, Arrowhead(ARWR)披露4笔公司内部人交易情况。董事Anzalone Christopher Richard于2025年3月4日卖出16.67万股。 2025年3月5日 董事 Anzalone Christopher Richard 2025年3月3日 卖出 16.67万 18.03 300.50万 2025年3月5日 董事 Anzalone Christopher ...
在如今这个竞争激烈的电竞时代,许多游戏如雨后春笋般不断涌现,而作为一款独特的合作射击游戏,《绝地潜兵2》(Helldivers 2)自去年正式发售以来,已经凭借其深厚的游戏机制和团队合作特色,赢得了广泛的玩家赞誉。不过,最近来自游戏开发商Arrowhead的消息,却又为这款游戏增添了不少神秘色彩。产品测试主管Patrik 'Fluffy' ...
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