20 天
来自MSN产业观察丨聊聊Unity近一年多又整了哪些大活这周暂停读技术向文章的内容,想结合时事谈谈对Unity的一些吐槽。 Unity是我工作中用得最久的一款游戏引擎,它有过效能和用户量上的高峰期(差不多也是出《原神》的那几年),但随着近几年不断出篓子,现在已经成功把我劝退了。 我在机核投的最初几篇文章中就有当时分析去年初Unity裁员的,没想到短短一年里,Unity在政策反复横跳、换了两届CEO之后最终在今年开年整了更多新活。简单概括下:在Unity ...
来自MSN27 天
Unity Q4财报:收入整体低迷但业务重建正“取得进展”这导致第四季度收入跌至 4.57 亿美元。该公司 Create Solutions 部门(引擎开发业务)的收入下降了 47%,至 1.52 亿美元;公司解释称这是其与 Weta FX 终止业务协议的影响。 报告写道:“同比下降是由我们的投资组合重置推动的,部分抵消了订阅收入增长 15% 和行业战略 ...
由指环王主题改编制作的模拟经营游戏《指环王:夏尔传说》再次宣布跳票,延期至7月29日。 本作于2023年首曝预告,原计划于2024年登陆PC、Switch、PS5和XSX|S,后跳票至2025年3月25日。今天官方再次发布跳票公告,表示“一顿美味的霍比特盛宴需要足够的准备时间 ...
2014年加入了Unity并担任CEO。在此期间,Riccitiello曾主导Unity对Weta的并购,并将Unity业务从游戏拓展至电影和娱乐制作领域,推动了Unity上市。2023年 ...
at least if the developers over at Weta Workshop squeeze out the charm of 指环王 the game is based on, alongside allowing players to imprint themselves – taste, liking, and sense of adventure – in the ...
Unity 将公司营收下滑归因于“投资组合重置”,包括缩减规模、裁员,以及与视觉特效公司 Weta FX 终止部分合作协议造成的收入减少。不过,布隆伯格在一份新闻稿中表达了他对 Unity 未来的乐观情绪。“无论在营收还是利润方面,公司第四季度的业绩都大大超出 ...
二、谨慎的指引透露了什么? Unity 四季度实现总营收 4.57 亿美元,同比下滑 25%,剔除 Weta 剥离影响,同比下滑 20%,还在业务重组的影响周期之内。
Unity将公司营收下滑归因于“投资组合重置”,包括缩减规模、裁员,以及与视觉特效公司Weta FX终止部分合作协议造成的收入减少。不过,布隆伯格 ...
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