WebRTC和WebSocket是两种常用于实时通信的技术,尽管它们都支持实时数据传输,但在设计目标、技术实现和应用场景上存在显著差异。 WebRTC是一个开源项目,旨在通过简单的API实现浏览器之间的实时音视频通信和数据传输。它支持点对点(P2P)通信,主要应用于音 ...
凌晨 1 点的时候,OpenAI 突然做了三项发布:语音转文本(STT)模型文本转语音(TTS)模型一个体验网站:OpenAI.fm结论前置:不大的发布,实用的东西,不错的 ...
由于前段时间我实现了一个库【Spring Cloud】一个配置注解实现 WebSocket 集群方案 以至于我对WebSocket的各种集成方式做了一些研究,目前我所了解到的就是下面这些了(就一个破ws都有这么多花里胡哨的集成方式了?) 而后3种其实和Spring Boot并不强行绑定 ...
Ollama WebSocket Proxy 是一个基于 WebSocket 的代理实现,用于对接 Ollama 的功能。该项目允许通过 WebSocket 连接与 Ollama 进行交互,提供高效的数据传输方式,并支持 JWT 认证以确保安全性。 功能特性 WebSocket 代理:提供 WebSocket 连接,转发请求到后端 Ollama 服务。
近日,金融界报道称,上海甄知科技有限公司成功获得一项重要专利,题为“一种在DevOps应用场景中基于WebSocket的镜像与软件部署管理方法”。这一专利的授予公告号为CN118466988B,申请日期定于2024年5月。这一技术突破标志着在现代软件开发与运维(DevOps ...
前言随着游戏市场的火爆,游戏行业逐渐向精品化、IP化、多样化的格局迈进,这也对游戏开发者提出了更高的要求。如何保证游戏性能稳定,为玩家提供流畅的开黑体验?今天准备尝试用下华为云的服务,沉浸式感受游戏云端部署解决方案的强大。1、游戏架构介绍1.1服务器 ...
Anthropic今日宣布对Model Context Protocol (MCP)进行重大更新,推出全新的"Streamable HTTP"传输方式,替代现有的HTTP+SSE方案。这一创新彻底解决了MCP远程传输的关键限制,同时保留了其原有优势。
以下是一份基于代码实现整理的 WebSocket 通信协议文档,概述客户端(设备)与服务器之间如何通过 WebSocket 进行交互。该文档仅基于所提供的代码推断,实际部署时可能需要结合服务器端实现进行进一步确认或补充。 其中 "frame_duration" 的值对应 OPUS_FRAME_DURATION_MS ...
游戏上云时代,华为云开年采购季游戏部署解决方案使能游戏产业发展,游戏,服务器,华为,运维,ip,云服务器 ...
Forescout的研究人员在最近的一篇报告中概述了该团伙的攻击活动,称该团伙(命名为Mora_001)利用未修补的防火墙来部署一种新的勒索软件,名为SuperBlack,与LockBit 3.0(也称为LockBit Black)非常相似。
在 智能座舱 HMI项目中,除了基础的 UI 界面、3D模型渲染和交互动效之外,还需要结合实际应用场景扩展功能,例如数据通信、 语音交互 、手势识别、环境模拟、实时数据驱动的动态内容更新等。以下是更深入的技术实现与优化方向。