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IT之家 6 月 27 日消息,AMD 公司预告出席下月在伦敦举办的欧洲图形渲染研讨会, 展示全新的神经纹理块压缩技术,可以减少游戏的存储和显存使用量。
Fujieda和T. Harada将在下周的第35届欧洲图形渲染研讨会上介绍一种神经纹理块压缩技术(neural texture block compression),主要目标是大幅度减小不断增长的游戏体积。 利用神经网络,纹理(罪魁祸首之一)将被压缩,以减少数据大小。
《十字军之王3》中角色家族的家徽是固定好的,许多玩家认为自己家族的家徽不够美观,那么有没有一些样式比较好看的家徽代码呢?下面是“D-X血魔受”带来的《十字军之王3》部分家徽样式代码一览,一起看看吧。 instance ...