4 小时on MSN
当八年前的《PUBG》玩家第一次从飞机中跳下,降落在G港和P城开启一场激烈战斗时,也许并没有想到,这款游戏会掀起一场绵延八年的大逃杀狂潮。在游戏行业高度发展,新玩法越来越难以发掘的当下,《PUBG》却凭借着一手百人混战的大逃杀玩法,改变了整个游戏行业。无数同类型游戏雨后春笋般冒出,甚至很多八竿子打不着的游戏,都争先恐后地加入大逃杀玩法,生怕自己在这场现实的竞赛中落后。
1 天
机核 on MSN8载同行, 吃鸡有你:PUBG 34.2 版本更新 八周年庆典开启KRAFTON(CEO CH Kim)宣布,《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)迎来8周年,并推出纪念更新。 自 2017 年在Steam抢先体验上线以来,《PUBG》创下 ...
3 小时
3DM游戏网 on MSN《PUBG》开发制作总监TAEHYUN KIM专访:继续努力在2024“鸡斯卡”颁奖典礼的现场见到TAEHYUN KIM先生本人,是非常令人激动的——过去的数年中,正是在他的带领之下,《PUBG》才逐渐发展到了今天。而且,与人们设想中的那种“久居深阁”的开发人员不同的是,TAEHYUN ...
1 天on MSN
受官方邀请,上个月我们参加了《PUBG》的2024鸡斯卡年终盛典活动,见证了《PUBG》创作者们的奇思妙想与现场比赛的精彩瞬间。期间,我们还针对《PUBG》近期版本中地图、枪械、机制等多个维度的更新,对《PUBG》的开发制作总监TAEHYUN KIM进行了提问。
1 天
小黑盒游戏 on MSN见证历史性时刻:PUBG时隔五年在线人数重回90万!谁说吃鸡凉凉?【本文由小黑盒作者@SigMa于03月13日发布,转载请标明出处!】 “吃鸡要凉了” 每隔一段时间都会有这样的声音出现,从18年到现在八年间,绝地求生也从一款现象级游戏转变为大逃杀界的扛把子存在,虽然热度不比当年,但是骆驼还是比马大。
2 天
3DM游戏网 on MSN《PUBG: BLINDSPOT》试玩报告:重振俯视角战术射击荣光我其实很讨厌将各种的射击游戏互相比较,用一些比较标签化的方式来归类整理——就像是机械化流水线上的工人,把作品的特色异化,然后统统打成一个模子里印出来的量产货。但有时你又不得不承认,游戏也就是建立在“借鉴”和“互相学习”之上的,有些作品抛开那层美术外皮 ...
在游戏产业全球化的浪潮中,中国的游戏出海成为了一股不可忽视的力量。根据2024年中国游戏出海研究报告显示,2024年中国自主研发游戏在海外的实际销售收入同比增长了13.39%,达到了185.57亿美元(约合1298.99亿元人民币),成功逆转了此前两年连续下滑的局面。这一增长得益于游戏市场的多方位发展,既离不开头部公司的持续发力,也源自中小型厂商的积极布局。尤其是在最近发布的《2025年2月中国游 ...
4 小时on MSN
IT之家 3 月 14 日消息,韩国 MTN(今日财经广播)3 月 12 日报道称,Nexon 已与腾讯建立《地下城与勇士》IP 合作开发体系。腾讯游戏内部将成立专门的团队,负责所谓“超本地化”领域的相关开发工作。
据时代财经统计,2月份共有11款游戏入围《出海潜力常青榜》。其中,柠檬微趣旗下有2款游戏入围,而腾讯与米哈游、三七互娱、点点互动等其他中小厂商一样各有1款游戏入围。
这份新榜单中,腾讯MOBA手游《王者荣耀》继续领跑,2月份在苹果App Store和Google ...
2 天
腾讯网 on MSN《恋与深空》累计收入破5亿美元,广州厂商MMO杀入韩国畅销TOP5从榜单来看,生存策略、合成消除等成熟品类持续贡献核心收入,而二次元、射击融合玩法成为下载量增长新动力。厂商在收入与下载量赛道呈现出“头部稳固、腰部竞争加剧”的态势。
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果