在如今的数字化时代,提到图形渲染和游戏开发,很多人都会想到强大的DirectX、Vulkan,或者是如今极具活力的Metaverse平台。然而,有一个名字在这一切背后默默贡献了数十年,它就是——OpenGL。 OpenGL(开放图形库),作为一种跨平台、跨语言的图形API接口,已经成为了图形渲染的基石之一。它的作用,类似于DirectX和Vulkan,帮助开发者高效地渲染2D和3D图形,从而实现图 ...
事实上,谷歌现在要用Vulkan完全代替OpenGL,其实就是复刻当年苹果用metal图形API代替OpenGL的操作,用一个更现代化的API来代替OpenGL这个已经运行了二十余年,再无升级迭代空间的“老古董”。
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan ...
本人目前在做3D领域相关工作。此repo记录个人学习过程中遇到的问题和知识点的总结,包括引擎、实时渲染、计算机图形学、图像处理、C++等领域。 如果写的内容对您有帮助,或者帮您解决了棘手的问题,还希望一个Star⭐️。 当然,您有什么问题和意见都可以 ...
在即将到来的谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,谷歌正式宣布Vulkan图形API成为Android平台官方图形标准,并发布一系列全新工具链,以降低PC游戏向移动平台移植的技术门槛,推动Android成为全球游戏开发者的核心战场。这一举措标志着Vu ...
近日,摩尔线程正式推出全新云电脑驱动MT vGPU 2.7.0版本,该版本在国内首次实现了国产GPU云电脑对DX12的支持,同时大幅提升了图形渲染的性能与兼容性。 首先,图形渲染生态得到了全面覆盖。新驱动完整支持DX12技术,为云电脑程序提供了原生级渲染支持,有效提升了图形性能与视觉效果。此外,它还全面兼容OpenGL ...
Imagination于不久前正式发布了DXTP GPU IP,这款新产品的亮点在于,在标准图形工作负载下,其能效比(FPS/W)相比前代产品实现了高达20%的提升。作为GPU ...
3 月 14 日消息,在谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,谷歌宣布将 Vulkan 图形 API 确立为 Android 平台官方图形标准,并推出一系列工具链革新,从而降低 PC 游戏向移动端移植的技术门槛,推动 Android ...
3月18日,摩尔线程正式发布云电脑驱动MT vGPU 2.7.0。新版本在国内首次实现了国产GPU云电脑对DirectX 12的支持,同时显著提升图形渲染性能与兼容性。通过全功能GPU四大引擎的深度协同,摩尔线程为云电脑解决方案提供了更强大的底层支撑,助力企业用户突破算力与体验的边界。MT vGPU ...