今日,《鸣潮》与三星Galaxy商店在韩国举行联动活动,但摆放了一面带有错误引导内容的指示牌。舆论发酵后,《鸣潮》迅速发布解释和道歉声明。据了解,合作方贸然设置该指示牌,并已提出严正交涉。
据悉,微软前UI设计师Harold Gomez透露,Windows 8的设计过度依赖团队直觉而非用户意见,导致移除开始菜单等改动遭遇强烈抵制。 Gomez表示团队当时更倾向于凭直觉打造“现代感”设计(如Metro UI),而非依赖用户反馈。他认为若仅听从客户,无法创造出Metro风格。 这一事件被视为微软忽视用户需求的典型案例。
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此前我们曾 报道 过,深受粉丝们喜爱的“白皇后”艾玛·弗罗斯特将会作为新英雄加入《漫威争锋》中,官方于今日公布了该角色的宣传片,预计4月11日上线。 视频中可以看到白皇后是一位“先锋”角色,可以展开护盾为队友抵挡攻击,或是“钻石化”以减少收到的伤害。有玩家对她“发癫”: “ 这位角色最像先锋的地方是她那一双美妙的肉腿,粗壮的大腿可以挽救生命!”(因为可以抵挡更多的攻击?) ...
在克拉科穿越时间风暴,抵达2099年后,艾玛和她的地狱火贸易公司帮助这个岛国抵御了无数寡头企业发起的恶意制裁。凭借这样的功绩,她成功说服宁静议会同意了她的提案——举办一场地狱火晚宴,为她的人民在新的时间线中,规划全新的未来。
引入Windows 8设计的争议及其影响,介绍Harold Gomez的观点,提出文章探讨的核心问题:设计过程中用户反馈的重要性。Windows 8发布时曾被视为微软的一次大胆尝试,其设计理念旨在打造一个全新的操作系统体验。然而,这一尝试并未获得预期的成功。近日,前微软UI设计师Harold Gomez在接受采访时透露,Windows 8的设计过度依赖团队直觉而非用户意见,最终导致了一系列问题。
近期,科技界的一则往事再次被提及,引发了广泛关注。微软前UI设计师Harold Gomez在一次活动中,详细回顾了Windows 8设计过程中的一些决策,揭示了这款操作系统遭遇用户抵制背后的原因。 Gomez透露,在Windows 8的设计阶段,团队过于依赖自己的直觉,而非充分听取用户的意见。他们致力于打造一个具有“现代感”的界面,如Metro ...
Gomez透露,在Windows8的设计阶段,团队过于依赖自己的直觉,而非充分听取用户的意见。他们致力于打造一个具有“现代感”的界面,如Metro ...
IT之家 4 月 4 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(4 月 3 日)发布博文,报道称微软前 UI 设计师 Harold Gomez 近期透露,Windows 8 ...
IT之家 4 月 4 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(4 月 3 日)发布博文,报道称微软前 UI 设计师 Harold Gomez 近期透露,Windows 8 ...