游戏总监Carrie Patel在接受Eurogamer采访时坦诚,缺少恋爱系统并非偶然,而是她对角色深度理解的重要体现。Carrie认为,当游戏中的非玩家角色(NPC)对玩家产生感情时,这些角色往往会“丧失人性”,变得只会听从玩家的指令。这种转变让角色失去了自主性,也使游戏的深度和复杂性大打折扣。
在温哥华百家店美食广场,最近一场鸡蛋仔炉熄灭的告别仪式,不仅是小店结业的结束,更是三十年移民历史的醒悟。当姐弟俩——81岁的Carrie Ma和77岁的司徒爷爷,最后一次向顾客传递那浓浓的港式风味时,浓厚的乡愁与无尽的感动交织成了一幅美丽的画面。现场挤满了熟悉味道的顾客:有白发苍苍的长者,有满面稚气的孩子,还有年轻的留学生,跨越代际的鸿沟,他们汇聚在一起,共同见证了一个时代的结束。
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恋爱系统一直是RPG游戏不可或缺的一部分,因为它增加了有意义的选择和情感体验,也能让游戏更有深度。然而,《宣誓》游戏总监Carrie Patel却不这么认为。
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2025年至今,黑曜石新作《宣誓》无疑是最受瞩目的RPG之一。这款游戏于上月发售,M站评分达到80分。发售后不久,开发团队曾表示对游戏的销售表现感到满意。如今,游戏总监Carrie Patel透露,Xbox和微软对《宣誓》的市场反响也非常满意。
尽管没有传统恋爱系统,《宣誓》仍包含一种“自然萌发”的同伴关系。Patel解释说,这种关系不会通过系统提示或奖励引导,而是通过日常对话有机触发。比如说《天外世界》中的角色帕尔瓦蒂就是如此,自然且真实。
在一次访谈中,Carrie Patel解释了为什么宣誓没有采用恋爱系统。她指出,一旦游戏中的非玩家角色(NPC)对玩家表现出爱情,这些角色往往会显得不再真实,仿佛失去了独立的人格,变成了完全听从玩家指令的存在。
自2025年起,宣誓作为黑曜石工作室的最新作品,迅速成为角色扮演游戏领域备受瞩目的焦点。这款游戏在上个月正式发布,并在M站获得了80分的评价。游戏推出后不久,开发团队便公开表示对游戏的销售情况感到满意。近日,游戏总监Carrie Patel进一步透露,Xbox与微软方面也对宣誓的市场表现感到非常满意。
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