2025年游戏开发者大会(GDC)正在美国旧金山进行。在昨天的“独立游戏峰会”上,高口碑冒险解谜游戏《动物井》的创作者比利·巴索(Billy Basso)登台发表演讲,分享了《动物井》开发期间的一些幕后故事。
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每当我们谈及独立游戏时,总会不自觉地联想到那些小而美、充满创意的作品。而在2025年游戏开发者大会 (2025 GDC)即将举办之际,备受瞩目的独立游戏《动物井》及其创作者比利·巴索 (Billy Basso)无疑成为了众人关注的焦点。在刚刚结束的“独立游戏峰会”上,巴索详细揭示了他在为《动物井》倾注了长达七年的光阴与汗水的背景故事,也让我们窥探到这位开发者独特的游戏哲学。
在将《动物井》打造成一款成功的独立游戏之前,比利·巴索的职业生涯并不鲜明。他在芝加哥的多家游戏公司工作了十年,积累了丰富的行业经验。然而,在《动物井》的开发初期,这个项目对于他来说更像一份副业。前四年里,巴索一边从事全职工作,一边利用业余时间不断完善这个项目。随着时间的推移,他逐渐意识到这一项目潜力无穷,直到他积累了足够的储蓄,才决定全力以赴。
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