资讯

小岛表示工作室成员会在《死亡搁浅2》发售后进行短期休整。但游戏发售后仍需持续修复更新,且3D建模师需为艺术画册制作角色/BOSS/武器等渲染图,实际休息时间会很有限。
在近日接受时尚杂志《VOGUE》专访时,传奇游戏制作人小岛秀夫以其标志性的哲学思辨,重新定义了跨媒介创作的可能性。这位以颠覆性叙事闻名的创作者坦言,自己成长于“无游戏时代”的特殊背景,反而成为突破行业窠臼的优势:“正因没有既定框架束缚,我才能将电影语 ...
虽然《死亡搁浅2》在6月26日发售后Kojima Productions的员工可以休息一下,但身为工作室总监的小岛在其个人最新一期电台直播节目上表示,他已经开始开发工作室的下一个游戏了。
知名游戏制作人小岛秀夫近日在接受《Vogue Japan》专访时,分享了他对《死亡搁浅》这一IP未来的宏伟蓝图。他坚信,游戏与电影之间的界限将逐渐模糊,两者之间的融合将成为大势所趋。
虽然《死亡搁浅2》在6月26日发售后Kojima Productions的员工可以休息一下,但身为工作室总监的小岛在其个人最新一期电台直播节目上表示,他已经开始开发工作室的下一个游戏了。
死亡搁浅2将在本月26日正式上线,相关媒体评测内容也将在6月23日上午8点同步公开。除了后续的小型补丁和更新之外,游戏的主体开发工作已经基本完成。
他随后介绍道,如果创造《死亡搁浅》这个IP并让它登上不同平台、推出电影和续作是小岛工作室的“第一阶段”,那“第二阶段”就是创作一种游戏与电影边界极度模糊的作品。比如通过使用电影级的素材和创作团队,来让站在你身后的观众误以为你在看电影而不是玩游戏。
《死亡搁浅2》将于6月26日发售。近日在KOJI10广播节目里,游戏制作人小岛秀夫透露了《死亡搁浅2》的一些开发趣闻。据悉,《死亡搁浅1》开发时,小岛秀夫就邀请了许多名人前往小岛工作室进行3D扫描,将他们化作游戏中各个角色。而在《死亡搁浅2》开发时, ...
在谈到即将推出的真人版电影时,小岛秀夫透露,该片旨在通过纯粹的电影语言讲述一个只有电影才能实现的《死亡搁浅》故事,希望能具备冲击戛纳或威尼斯等国际电影节奖项的实力。他同时简要透露,除了电影之外, 一部独立开发的动画也在筹备中 ...
在谈到动画版时,小岛秀夫表示,动画的开发与电影的制作是同步进行的。这标志着《死亡搁浅》将不仅限于游戏,而是有可能成为一个跨媒介宇宙。这一切都源于他对IP的深远考虑,力求将《死亡搁浅》打造成多元化的文化现象。
在最新一期个人博客节目《KOJI10》中,知名游戏制作人小岛秀夫针对玩家关切的《死亡搁浅2(Death Stranding ...
小岛秀夫的改编策略反映了他模糊游戏、电影与动画界限的宏大愿景。他提到,像《 最后生还者 》这样的改编忠于原作,而《 超级玛利欧兄弟电影版 ...