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曾盛极一时的“二游大逃杀”风向出现了骤变。 简单回忆下,这种风向萌芽于2023年下半年,并在2024年演变到顶点。 接连发生的新游暴死、老游停运乃至厂商倒闭(其中不乏被视为“黑马”或定义“爆款”的产品),使得从业者逐渐对二次元“祛魅”。而且那段时间的数据也很赤裸裸,游戏工委的报告显示,即便有头部游戏撑场子,去年二游大盘收入仍出现了超7%的同比下滑。
曾盛极一时的“二游大逃杀”风向出现了骤变。 简单回忆下,这种风向萌芽于2023年下半年,并在2024年演变到顶点。 接连发生的新游暴死、老游停运乃至厂商倒闭(其中不乏被视为“黑马”或定义“爆款”的产品),使得从业者逐渐对二次元“ ...
夏家店下层文化只持续了大约500多年,然后就消逝了。对于这些人的去向,主流观点认为,这群人迁移到了更为温暖、更适合耕种的黄河流域。在那里,他们耕耘、开发,最终建立商朝,构筑起了青铜器与甲骨文并行的朝代,也就是说,他们是商朝人的先祖。
匈奴曾是活跃在中国北方长达七百多年的游牧民族,他们的最早出现可以追溯到殷商时期,这也正是《封神演义》中提到的“鬼方”。然而,匈奴人真正建立起具有奴隶制的国家,是在中国的秦朝和汉朝时期。作为一个典型的游牧民族,匈奴的生活物资匮乏 ...
匈奴最早出现在公元前3世纪时期,是起源于中国北部的一个游牧部族。进入秦末汉初,匈奴逐渐崛起,实力强大,屡次对西汉政权发动侵袭,构成了严峻的威胁,而他们还控制了西域的广大地区。汉初时期,经过一段时间的休养生息,大汉的实力迅速增强;面对 ...