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一个很违背直觉的数据:2024年,小米集团和某一个不可名状的大厂,在员工年龄分布上惊奇地趋同。30岁以下是30%左右,30岁到50岁68%左右,50岁以上大概都是不到2%。 但具体到绝对数量上,小米一共就4万多人,50岁以上员工只有300多个人,可以说是非常非常年轻化的公司了。对比企业则是将近21万人,即便50岁以上只有2%,那也有4000人了。
笔者试从回溯克苏鲁文化脉络与特点,厘清这两重问题。 “不可名状的恐怖”的改编悖论 1937年3月15日清晨,美国作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫 ...
在这里,疯狂正在蔓延,深潜者的低语时刻萦绕在你的耳边。 游戏忠实还原了洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁宇宙。你将亲身经历: - 不可名状的恐惧: 古神那不可名状的恐怖将不断侵蚀你的心灵。 - 深海的低语: 来自深海的古老邪神不断向你低语,诱惑你走向 ...
游戏忠实还原了洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁宇宙。你将亲身经历: - 不可名状的恐惧: 古神那不可名状的恐怖将不断侵蚀你的心灵。 - 深海的低语: 来自深海的古老邪神不断向你低语,诱惑你走向疯狂。 - 扭曲的现实: 小镇的一切都显得如此诡异,现实与虚幻 ...
半溪明月,一枕清风。 ——元·徐再思《殿前欢•钓台》 夏夜,月光轻洒在流淌的小溪上,微风悄悄穿过窗棂,枕着这样的夜晚,心都能凉快几分 ...
论及如何贯彻一致性,他者的真实性甚至比强制的同质化更加有效,后者比前者脆弱得多。 作为众人倾慕的对象,苏格拉底被他的学生们称为不可名状(atopos)。我所渴求的他者是居无定所的(ortlos)。它回避一切比较。对于他者的无定所学说(Atopie),罗兰· ...
游戏基于霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的同名小说和相关的克苏鲁神话创作,目的是创造恐怖的游戏氛围,让玩家角色体验到洛夫克拉夫特笔下的角色在历经不可名状的恐怖后最终陷入疯狂的情境。 同一时期,由战棋游戏衍生而来的《龙与地下城》风头正盛 ...
不可名状,名:用言语说出;状:描绘,形容。无法用语言来形容。出自:《老子》第十四章:“绳绳不可名,复归于无物,是谓无状之状,无物之象。”晋·葛洪《神仙记·王远》:“衣有文采,又非锦绮,光彩耀目,不可名状。”近义词有:不可言宣 ...
各位玩家,你们来说说这东西像什么? 有人说像狗屎,也有人说像是某种不可名状之物,尤其是下面这张图。 不过这确实是一个可以正常使用的U盘 ...
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