在2025年GDC大会前夕,谷歌宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准,这意味着OpenGL即将退出历史舞台。这一决定引发了行业内外的广泛讨论,尤其是在移动游戏开发者群体中,大家对Vulkan的接受度和适应性提出了诸多疑问。那么,谷歌为何要在这个时间节点全面替代OpenGL?这一决策背后又隐藏着怎样的行业趋势和商业逻辑?
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了 ...
谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API ...
New Android 16 devices have to support Host Image Copy, a Vulkan 1.4 feature that reduces stuttering, load times, and memory ...
一、前言在以前的文章中,笔者向大家介绍过Vulkan和OpenGL,今天将面向普通读者介绍DirectX。由于DirectX是集成在微软Windows操作系统中的,大家可能觉得更亲切,好理解一些。二、什么是DirectX?简单来说,DirectX是由 ...
简单来说,作用与OpenGL和DirectX类似,Vulkan是一个由Khronos Group所开发,2015年正式发布的跨平台、低开销、高性能的图形和计算API。 它主要是面向各种 ...
在如今的数字化时代,提到图形渲染和游戏开发,很多人都会想到强大的DirectX、Vulkan,或者是如今极具活力的Metaverse平台。然而,有一个名字在这一切背后默默贡献了数十年,它就是——OpenGL。 OpenGL(开放图形库),作为一种跨平台、跨语言的图形API接口,已经成为了图形渲染的基石之一。它的作用,类似于DirectX和Vulkan,帮助开发者高效地渲染2D和3D图形,从而实现图 ...
With newer GeForce GPUs, Linux distributions will use a driver for OpenGL applications that hands over the actual work to a Vulkan driver. In future, Linux distributions will rely on the "Zink ...