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用于 AR/VR 眼球跟踪、手势控制和环境感知的微型摄像头、用于人工智能机器人三维传感的微型摄像头、用于 AR/VR 玻璃微型投影仪的 WLO 微型镜组 ...
VR游戏如今面临的“可见性危机”,部分开发者归咎于Meta等平台的支持与营销资金的迅速枯竭。可以说,随着市场环境的变化,越来越多的开发者不得不开始自力更生,探索新的生存之道。与此同时,Gamestop、BestBuy等实体零售商也对VR游戏的未来产生了质疑,纷纷从货架上撤下VR头显,普通消费者接触VR的机会进一步减少,这一系列问题连锁反应式地让VR游戏面临着一种“死亡螺旋”的困境。
来自MSN1 个月
V社高端VR头显“Deckard”来袭,定价万元能否引爆市场?有猜测认为,定价高达1200美元的“Deckard”可能会捆绑销售HL3的相关演示内容,甚至是VR番外篇。这对于Valve来说,无疑是一个吸引眼球、提升产品 ...
来自MSN1 个月
Meta Aria Gen2带来的思考:眼球追踪比显示更重要?Aria Gen2利用眼球追踪巧妙的解决了这个问题,因为它知道用户的注意力在哪里。当用户和AI进行基于视觉的交互时,AI大模型不仅仅获取到了用户的 ...
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