随着科技的不断进步,虚拟现实技术正在悄然改变各行各业,尤其在艺术创作领域,VR技术的引入为数字艺术家们提供了一个全新的创作空间和表现手段。传统的绘画与创作工具,如画笔、颜料和画布,虽然已经历经了数百年的发展,但随着数字技术的日益成熟,艺术创作的界限已 ...
【VRAR星球原创稿件,未经许可禁止转载】摘要:在硬件开发上,Beyond 2 又有哪些独特的优势呢?近日,Bigscreen公司重磅推出了其新款虚拟现实头显——Beyond 2,并同时提供了Beyond 2和Beyond ...
本周(3.24-3.30)热点:河南广电获中国首批VR电影“龙标”;全国首支XR产业发展基金落地西安;WWDC25定于6月9日至13日举行;vivo正式展示首款MR头显vivo ...
IT之家 3 月 28 日消息,如今的 VR 游戏和内容已具有较高沉浸感,但触觉反馈仍存在明显不足。如果能在 VR 中“触摸”纹理物体,甚至感受到手指划过精美织物的触感,将会是一种全新的体验。 据外媒 New Atlas ...
在虚拟现实(VR)技术日益成熟的今天,玩家和内容创作者对于沉浸感的追求愈发强烈。尽管当前的VR体验已经能够提供相当程度的视觉和听觉享受,但在触觉反馈方面,依旧存在明显的短板。想象一下,如果在虚拟世界中,你不仅能够“看见”精美的纹理,还能“触摸”到它们 ...
3 月 29 日,全国首个以东夷文化为主题的 VR 大空间项目“天书奇境”,在江苏连云港桃花涧东方天书景区盛大发布,该项目由完美世界文创与连云港市金天文化旅游联合打造。 据了解,该项目通过前沿数字技术还原上古东夷文明场景,是又一例传统文化与现代科技的创新融合的落地样本。项目为当地游客带来一场跨越时空的沉浸式文化盛宴,共同见证传统文化在数字时代的新生。 东夷文化起源于中国东部,距今约 8300 年。
IT之家 3 月 30 日消息,Meta 在 Quest 2 时期为其 VR 头显推出内置的 Meta Quest Move 运动追踪应用,不过本月初 Meta 发文宣布这款应用因 API 老旧问题即将废弃。 如今,随着 Meta 逐渐开始为 Quest 系列头显全面推出 v74 软件更新,这款应用也正式进入历史,目前 Meta 已移除其 Meta Horizon 应用中的“Quest Move” ...
此次北京游乐展龙程VR亮相的“星际旅客”全感沉浸式剧场,不仅是一款技术领先的VR娱乐产品,更是一款能够赋能文旅产业升级、促进消费增长并响应国家科技创新政策的创新型VR项目。其在北京游乐展上体验观众排队,买家群体咨询络绎不绝的现象,预示着VR全感沉浸式 ...
快科技3月27日消息,根据IDC(国际数据中心)公布的最新报告显示, 2024年全球AR/VR头戴设备市场迎来了久违的增长,整体出货量同比增长了10%。 数据显示, Meta继续在这一领域占据主导地位,市场份额高达74.6% ...
文/VR陀螺 Welkin VR游戏周报·第145期,统计3月21日~3月27日期间上线的VR游戏,新作介绍共计8款,后文按照发售时间排序。截至2025年3月27日,各主要VR平台的内容数量如下: PS VR2:新增3款游戏,总数268款 ...
不同于科隆游戏展、东京电玩展、ChinaJoy等面向玩家的互动娱乐盛会,游戏开发者大会(GDC)则是游戏开发群体探讨行业未来的活动。但在近期举行的GDC 2025上,参与的VR游戏开发者大幅减少,由此也引发了游戏行业对VR游戏存在“可见性危机”的关注 ...
一部以中国古代神话英雄后羿为主题的 AI+VR 大空间沉浸式体验剧目正在紧锣密鼓地制作中,暂定名为《后羿射日·人类共生》,预计将在成都天府国际动漫城的“元梦幻界”XR ...