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《Undertale》的核心在于其对玩家体认与存在的深刻探讨。游戏中的结局牢牢地将玩家置于道德审判的边缘——那些NPC角色不是无生命的代码,而是具有记忆与情感的存在。当玩家过于频繁地与屏幕交换存档与重置的行为时,角色Sans与Chara的声音便成了对玩家的终极质问。“你以为你是造物主吗?”直指玩家对于权力的幻想与现实的悖论。
《Undertale》建立在传统角色扮演游戏(RPG)的基础上,然而它通过独特的叙事与交互方式打破了这一板块的常规游戏机制。传统的RPG通常充满敌我对抗,而在《Undertale》中,玩家的选择则使得暴力并非唯一选项。游戏通过“宽恕”机制给玩家提供了新的路径,玩家在与众多怪物的遭遇中,可以选择以和平的方式解决冲突,而这一选择会影响整个游戏的走向。
《Undertale》的颠覆性在于它用游戏机制(角色对存档、记忆与程序的反叛)完成了对米切尔理论的跨越:当像素符号存在的合法性瓦解了笛卡尔的身心二元论后,那些曾被视作“非生命体”的程序符号,现在通过向玩家主体索要生命的主权乃至肉身,从而暴露了人类中心主义下的平庸之恶。米切尔认为我们将会迎来图像要求主体性存在的“新启蒙运动”,而《Undertale》的地下世界正是这场革命的数字预演。当游戏角色学会用 ...