Vulkan作为一个不同于OpenGL的全新API,可以跨平台、大幅降低绘制命令所需的系统开销、改善多线程性能,并带来更快的渲染性能,同时也更注重移动平台多核CPU和GPU协同处理任务的特点。其中在移动端,Vulkan能够大幅度降低CPU延迟,来自应 ...
在即将到来的谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,一个震撼游戏开发界的消息浮现于众。谷歌正式宣布Vulkan图形API成为Android平台的官方图形标准,并且推出了一系列全新的工具链,旨在降低PC游戏向移动平台的移植技术门槛。这一里程碑式的举措标志着Vulkan将全面取代OpenGL,成为Android系统级图形接口,为开发者提供更高效、贴近硬件底层的GPU控制能力。
在即将到来的谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,谷歌正式宣布Vulkan图形API成为Android平台官方图形标准,并发布一系列全新工具链,以降低PC游戏向移动平台移植的技术门槛,推动Android成为全球游戏开发者的核心战场。
该驱动在Windows 10和Windows 11操作系统环境下,实现对OpenGL 4.1的全面支持,并且支持AV1格式编码和VC1格式解码。 新驱动还解决了DirectX 11模式下运行 ...
IT之家 3 月 14 日消息,在谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,谷歌宣布将 Vulkan 图形 API 确立为 Android 平台官方图形标准,并推出一系列工具链革新,从而降低 PC 游戏向移动端移植的技术门槛,推动 Android ...