17 小时on MSN
近日,《双影奇境》游戏总监Josef Fares在接受采访时表示,虽然他希望自己的新作能再次斩获年度游戏大奖,但他也认为2025年即将发售的《GTA6》几乎是不可战胜的对手。
Josef Fares的成功在于他不断挑战常规,勇于表达自我。他所创造的《双影奇境》不仅仅是一款游戏,更是一场有关多样性和包容性的重要对话。无论游戏界如何变化,Fares的独特风格和坚守原则将继续鞭策着我们。
3 天
微信公众平台 on MSN炸裂,曾对游戏业“竖中指”,这个疯子制作人又带来了神作!将个性镌刻进每一代产品。
Josef Fares表示他们之前的游戏《《兄弟:双子传说》《 逃出生天 》都是两个男性,而《双人成形》是一男一女,而最新的《双影奇境》是两个女孩,现在有人竟然抱怨这个。这个游戏也是根据我自己的女儿制作的,所以这个话题真的很没有意思,好的角色才是关键 ...
在电子游戏竞争激烈的当下,想要脱颖而出,必须具备独特的特质。《星露谷物语》的开发者 Eric Barone 便是如此,他独自承担游戏的多项工作,每天投入超 10 小时,坚持四年多,这种执着也让他收获了成功。同样,宫崎英高和冯骥等制作人,也以 “择一事 ...
26 天on MSN
IT之家 2 月 16 日消息,AI 应用正席卷各行各业,尤其是在软件、游戏开发领域。对此,《双人成行》制作人 Josef Fares 发表了他的看法。 与外媒 VGC 对话时,Fares 表示,他认为人工智能的进步可能对世界的影响比互联网更大,并表示开发者应该利用 AI 而不是与之 ...
3月11日《双影奇境》制作组Hazelight Studios宣布,《双影奇境》发售48小时销量便突破100万份,三天后这一数字则来到了200万。作为对比,《双人成行》达成100万足足花了一个月。
IT之家2 月 16 日消息,AI 应用正席卷各行各业,尤其是在软件、游戏开发领域。对此,《双人成行》制作人 Josef Fares 发表了他的看法。 与外媒 VGC 对话时,Fares 表示,他认为人工智能的进步可能对世界的影响比互联网更大,并表示开发者应该利用 AI 而不是与之对抗,并称其为“既令人恐惧又非常激动”。 Fares 在谈到人工智能在开发中的风险时说:“我们需要适应它,如果它是行业 ...
3月6日,《双人成行》《双影奇境》工作室总监Josef Fares表示,他将永远不会在自己的游戏中加入微交易,开箱等其他氪金内容。Josef Fares近日接受了国外视频平台频道Fall ...
Hazelight Studios,以合作游戏开发闻名的团队,其创始人Josef Fares透露他们虽然在多人合作体验上颇有建树,但并未完全排除未来制作单人游戏的可能性。该工作室凭借一系列成功的作品如《逃出生天》和探讨夫妻关系的《双人成行》,因其引人入胜的故事和创新玩法赢得了玩家的喜爱。其中,《双人成行》更是荣获多项年度最佳游戏大奖,包括TGA年度最佳。
Hazelight Studios的创始人兼总监Josef Fares在近期采访中明确表示,他们不会在自家游戏中引入微交易元素。自2014年成立以来,Hazelight专注于创造深度合作体验的游戏,凭借《逃出生天》和《双人成行》获得了业内的高度评价。随着明日即将发售的新作《双影奇境》,Fares回顾了工作室的发展历程,并坚持其“零妥协”的游戏设计理念,坚决反对任何形式的商业化影响游戏创新。
7 天on MSN
近年来,Hazelight Studios以高质量的合作冒险游戏赢得玩家赞誉。从越狱题材的《逃出生天》,到讲述夫妻关系的《双人成行》,每款作品都因出色的剧情和创新玩法广受欢迎。特别是《双人成行》,不仅横扫多个年度最佳游戏奖项,还拿下TGA年度最佳游戏的殊荣。
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果