宝子们,今天要跟大家聊一个超有意思的话题!最近Atlus的资深设计师后藤健一在采访中透露,《暗喻幻想:ReFantazio》的战斗系统差点让他们迷失方向。他们想解决传统JRPG刷怪重复的问题,于是尝试在回合制中加入实时动作战斗,但结果却让玩家一脸懵逼 ...
宝子们,你们知道吗?Atlus的资深设计师后藤健一最近聊了聊他们团队在开发《暗喻幻想:ReFantazio》时遇到的挑战。他们在尝试将传统回合制战斗与实时动作战斗结合时,差点迷失了核心战斗的方向。这让我想到了我们在设计logo时常常会遇到的困惑:如何 ...
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